Les préventes des Spectacles de feu et du festin sont désormais ouvertes !

Spectacles de feu :

Entrée : 10 €, moins de 12 ans : 5€

Vendredi 06 Mai à 22h00
Compagnie Zoolians : Origine
Progressivement les premiers hommes découvrent  le feu. D’abord du bout des doigts, ils l’apprivoisent et s’en amusent. Le feu danse, siffle et tourne au rythme de percussions envoûtantes. Spectacle de feu comprenant manipulations d’objets enflammés, percussions tribales « en live », cracheur de feu et final d’artifices.


Samedi 07 mai à 22h30
Compagnie Aoûta : Macabra Ames et Flammes
A l'image des rites charivaresques, la danse macabre réunit tous les êtres à travers une farandole des plus singulières, menée par des individus d'os et de feu. C'est une transe où se mêlent musique, danse, et feu. Spectacle de feu comprenant danses avec objets enflammés, cracheurs de feu et musique médiévale "en live".

 

 

Grand Festin Médiéval :

Samedi 07 Mai à 19h00
Le menu : 20 €
Nouvelle formule pour l'incontournable banquet qui devient cette année un Grand Festin Médiéval avec plus de confort pour les convives et un nouveau maitre queux pour un menu plus gourmand : fricandeaux du Malzieu, demi coquelet aux lard et épices, et poires pochées à l'hypocras. Le festin sera bien sur animé par les meilleurs troupes des Médiévales. 



Informations et préventes à l'Office de Tourisme du Malzieu, 04 66 31 82 73. 

Il y'aura donc 3 épreuves à 18 m, 3 flèches par épreuves. A l'issu des trois épreuves vous aurez un score, on prendra les 8 meilleurs pour faire une final "Robin des Bois" sur la place foirail du Malzieu.
Les épreuves se dérouleront le samedi 07 mai de 09 h à 17 h 00, la final à 19 h 00. C'est ouvert à tous le monde, vous pouvez venir avec votre arc et vos flèches si ce sont des arc type Longbow ou Flatbow, flèche bois et tenu médiéval obligatoire.
On prête Arc et flèches si vous n'êtes pas équipé.
La participation est de 5 €, et les pré-inscrit seront prioritaires.

Règlement et informations : 

Oyez Oyez !
Pour Les Médiévales du Malzieu 2016, en partenariat avec les organisateurs de la fête, la Guilde de la Griffe noire organise un tournoi courtois de combat médiéval le 8 mai 2016 de 10 h à 14 h, finales de 16h00 à 16h45 .
les inscriptions se feront le Vendredi et le Samedi sur le camp de La guilde de la griffe noire et se ferment à 18h30 le samedi,le tirage au sort des duels aura lieu le Samedi aux alentours de 19H par bulletin secret de manière publique par une personne non affiliée à la griffe noire choisie dans le public ,donnant l'heure des combats pour le lendemain en même temps. le temps accepté de retard pour un combat est de 15 minutes , toute absence au delà de ce délai entraîne une disqualification pour ne pas faire attendre les autres. si les participants au combat suivant sont présents , ils peuvent passer dans intervalle.

Merci de lire le règlement
.
Règlement :
-Le combat se fait en 1V1 
-TOUS les combats on lieu dans la LICE fermée .
-les combats de groupes sont autorisés en marge du tournoi mais dans la lice et sous supervision des arbitres de la Guilde de la Griffe noire sous réserve d'acceptation des modalités de combat et des participants par les arbitres.
-Le décompte des points se fait par touche de l'arme sur une partie couverte par l'armure adverse autre que le bouclier , il s'agit d'une touche franche.
-Une touche franche est une touche non appuyée qui fait légèrement tinter l'armure adverse,les arbitres peuvent disqualifier tout participant ayant un comportement jugé non-courtois.
-le premier des participants à cumuler 5 touches pendant un combat remporte ce combat.
-Si un participant tombe , il perd un point.
-Si un participant lache son arme , il perd un point.
-Si le combat doit être interrompu par une pièce d'armure qui ne protège plus car déplacée , ou à cause une lanière cassée, le combattant concerné perd un point.
-LES ESTOCS(ou assimilés) SONT INTERDITS et entraînent une pénalité à l'appréciation de l'arbitre
-Les frappes aux mains ne sont pas comptabilisées.
-Chaque touche interrompe le combat ,et renvoie les participants dans leur coins respectifs.
-Les touches simultanées n'interrompent pas le combat , leur interprétation est laissée à la discrétion de l'arbitre , s'il souhaite interrompre le combat.
-L'arbitre interrompe le combat quand bon lui semble,soit vocalement , soit via une trompe , soit via un bâton recouvert de laine agité devant les yeux (pour les vraiment malentendants...).

-Il est vivement recommandé de disposer d'une armure complète pour participer,et le port des lunettes de sécurité est obligatoire si l'on ne dispose pas de heaume a grille ou de protection équivalente.Les arbitres peuvent interdire certaines touches si ils jugent la protection associée insuffisante,ou l'accès à certains participants si ils jugent leurs protections insuffisantes.
-Nous recommandons vivement pour la sécurité de tous de se référer aux règles HMB relatives à la protection et aux armes.
disponibles ici :http://botn.info/rule/en-rules-for-buhurt-category
Chapître 2 :AUTHENTIC EQUIPMENT
-L'usage d'armes type fauchon est PROHIBE , sauf en cas d'accord des deux participants ET des arbitres.Il est totalement interdit en mêlée de groupe
-Le combat a 2 armes est interdit.
-L'usage d'armes d'hast , haches , masses , épées lourdes est PROHIBE et toute arme est inspectée et son acceptation est laissée a la discrétion des arbitres
-le coup de bouclier est PROHIBE , sauf en cas d'accord des deux participants ET des arbitres.Il est totalement interdit en mêlée de groupe
-le full contact est PROHIBE , sauf en cas d'accord des deux participants ET des arbitres.Il est totalement interdit en mêlée de groupe
-Il est INTERDIT de viser des zones non protégées , tout acte discourtois sera sanctionné par une exclusion du tournoi.
-Nous insistons sur l'importance des GANTS , GANTELETS ,MITONS. pour la protection des doigts.assurez vous que vos protections sont optimales.

-Il est interdit d'entrer en lice sous l'influence de l'alcool ou diverses substances psychotropes et plus généralement illégales selon les lois du XXIème siècle.


-Nous déclinons toute responsabilité en cas de dommages corporels ou matériels,mais ferons en sorte qu'il y en ait le moins possible et serons intraitables et impitoyables sur toute personne mettant la sécurité du tournoi en péril.
Nous sommes ici pour passer un bon moment , et n’apprécierons pas qu 'on nous le gâche.

-Tout participant devra avoir lu et signé le présent règlement ,qui sera disponible sur le camp de la Guilde de la Griffe Noire dès notre arrivée au Malzieu le 6 Mai

Amusez vous bien et soyez FAIR PLAY !

La liste complète des troupes, artistes, campements et artisans édition 2016 est enfin disponible !

Musique : 
- Les Compagnons du Gras Jambon
- Penn Kazh
- Aouta
- Les Tritons Ripailleurs

Humour, jonglerie et Art de rue :
- Compagnie du Clair Obscure
- Entr'Act
- Zoolians les chevaucheurs de drake

Magie :
- Merlin et Igor

Spectacles de feu :
- Zoolians
- Aouta

Théâtre : 
- La Compagnie de la Planche du Malzieu

Campement : 
- Les Etats du Velay
- Papelengue
- L'Ordre Templier Armé
- Militum Templi
- La Guilde de la Griffe Noire
- Les Archers du Gévaudan
- La Cavale du Malzieu
- Le Camp de la Déesse
- Les Jeux et Maquillage du Pot'Poete

Artisans :
- La Tête en Friche : sculpture sur bois et pierre, ébénesterie , mosaïque, feutre, et forge
- Aloyse création : Tissage filage broderie
- Robert du Fayral : Calligraphie, Cuir
- Guy Moreau : Forge à fusion du bronze
- Philippe Barré : Ferronnerie d'héraldique
- Brun et Maury et Marques Charpente

Invités : 
- Grand rassemblement régional des Confréries de Chevaliers Gourmands (Languedoc Roussillon et Midi Pyrénées)

 
Photo de Médiévales Du Malzieu.